1. CALENDRIER DES ARENES

  2. TYPE D'EPREUVES

  3. COMBATS DE GLADIATEURS

    1. Le Rôle du Public dans l’Arène
    2. Déterminer le Vainqueur
    3. Styles de Combat
    4. Réputation

I. CALENDRIER DES ARENES

Evènements Majeurs

  • 01/05 au 08/05 : Battleground - Durée : 7 jours
  • 25/07 au 07/08 : Royal Rumble - Durée : 15 jours
  • 15/10 au 22/10 : Clash of Champions - Durée : 7 jours
  • 21/12 au 31/12 : Survivor Series - Durée : 10 jours
  • Battleground : Cet évènement se compose principalement de reconstitutions et de grandes batailles.

    Royal Rumble : Il s'agit du plus gros évènement de l'année. La réputation et la fortune de certaines écuries se font et se défont au cours de cette quinzaine.

    Clash of Champions : Cet évènement voit tous les champions affronter le vainqueur de leur ligue respective.

    Survivor Series : Tous les combats majeurs qui se déroulent au cours de cet évènement sont des combats au 1er Tombé ou A Mort.

    Evènements Classiques - Durée : 2 jours

  • 09/01 au 10/01 : No Mercy
  • 15/02 au 16/02 : Unforgiven
  • 06/03 au 07/03 : Extreme Rules
  • 03/04 au 04/04 : No Way Out
  • 01/06 au 02/06 : Backlash
  • 01/07 au 02/07 : Summerslam
  • 07/09 au 08/09 : Payback
  • 23/11 au 24/11 : Judgment Day
  • Ainsi qu'une multitude d'évènements mineurs sur une journée.

    II. TYPE D'EPREUVES

    Combats

  • Esclaves
  • Criminels
  • Hommes Libres
  • Reconstitutions
  • Bêtes
  • Autres

  • Athlétisme
  • Epreuves Nautiques
  • III. COMBATS DE GLADIATEURS

    1. Le Rôle du Public dans l’Arène

    Le public va choisir son favori et celui-ci possède un bonus (Moral) de +1 à l’attaque et à la défense. Au début, c’est le gladiateur qui a la meilleure réputation qui remporte les acclamations. Ensuite, effectuer des belles actions, dominer ses adversaires, gagner des duels permet de changer l’orientation de la foule.

    2. Déterminer le Vainqueur

    Il existe deux types de combats, les combats au 1er tombé et ceux sur décision de l'arbitre.

    1er Tombé

    Les combats au 1er tombé sont arrêtés par l'arbitre lorsque l'un des adversaires s'effondre au sol (0 ou moins de PV), cependant des accidents se produisent parfois. En effet, certains lutteurs ont suffisamment de volonté pour ne pas s'effondrer avant de mourir, d'autres subissent des assauts tellement puissants qu'ils succombent sur le coup, enfin certains n'ont pas le temps d'être soignés et se vident de leur sang dans l'arène.

    Les gladiateurs qui continuent à attaquer leur adversaire après que celui-ci ne soit tombé sont lourdement sanctionnés. La sanction varie selon le statut du gladiateur incriminé (Libre, Esclave, Criminel) et peut aller d'une interdiction de combattre à la peine capitale.

    Si les combattants sont des criminels ou des esclaves, il en incombe au Commissionnaire Jacobus Flugg de décider si le perdant va vivre ou mourir. Les gladiateurs coutant très cher à former, les exécutions sont au final très rares.

    Décision de l'arbitre

    Les combats sur décision de l'arbitre sont arrêtés lorsque celui-ci estime que l'un des deux combattants se fait beaucoup trop dominer.

    En règle générale, l'arbitre déclarera perdant le gladiateur ayant perdu plus de 50% de ses PV (Jet de Heal réussi). Malheureusement, cette méthode peut provoquer de houleux débats...

    A Mort

    Au cours de certains évenements, lorsque les gladiateurs se mettent d'accord, ou pour certains combats de criminels ou d'esclaves, la stipulation du combat peut être de lutter jusqu'à la mort. Cette stipulation est la moins courante qui soit au Colisée.